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💫 La Falla Onírica

"En lo más profundo de la Grieta de Aln, algo mayor y más terrible que cualquier manifestación anterior ha surgido de las pesadillas acumuladas."

📍 Harandar 👑 1 Jefe 🗓️ Normal/Heroico: 17 marzo ⚔️ Mítico: 24 marzo ilvl mínimo RL: 220
⚠️ Aviso: Mecánicas basadas en datos de beta, datamining y fuentes como Epiccarry y Wowhead. Los números exactos pueden variar al abrir las raids el 17 de marzo. Contrastad con Wowhead cuando estén disponibles las guías en live.
JEFE ÚNICO 👑 Chimaerus, el Dios No Soñado
Nightmare Charge
Chimaerus se lanza contra el jugador más alejado del grupo, dejando zonas de daño persistentes en la trayectoria. Mantenerse siempre agrupados para evitar que el Charge cruce la posición de la banda. El tanque controla la orientación del jefe para que el Charge salga hacia el borde de la sala.
Roar of Agony
Rugido que inflige daño masivo a toda la banda. Uso de cooldowns de sanación rotativos obligatorio. Sin defensivos activos, el primero Roar es manejable; el tercero ya no.
Nightmare Fragments
Adds de pesadilla que emergen del suelo periódicamente. Deben eliminarse rápidamente — si llegan a explotar cerca de la banda aplican un debuff de daño acumulable. Asignar 1–2 DPS para limpiar adds en cada oleada.
Devastation of the Void
Cono frontal de Vacío. El tanque orienta a Chimaerus hacia el borde norte de la sala en todo momento, nunca hacia la banda. Cualquier DPS cuerpo a cuerpo detrás del jefe debe moverse al ver el canal.
Twinning (Realm Split)
La mitad de la banda es enviada al Shadow Realm. Cada jugador está "emparejado" con un jugador del realm opuesto. Si los dos emparejados se posicionan en el mismo punto de sus respectivos realms y están a menos de 8 yardas (en coordenadas del mapa), pulsa daño letal a ambos. Coordinación por voz esencial.
💡 Consejo: Twinning es la mecánica más diferente del combate — requiere coordinación con un compañero de otro realm en tiempo real. Asignar parejas fijas antes del pull y comunicar posiciones en Discord.
Nightmare Charge CAMBIA
El Charge deja 2 zonas de daño en lugar de 1. El espacio disponible en la sala se reduce más rápidamente. Planificar rutas de movimiento para los pulls tardíos.
Nightmare Chained NUEVO
Una cadena de pesadilla vincula a 2 jugadores — deben moverse juntos durante toda la duración. Si se separan más de 10 yardas, la cadena inflige daño letal a ambos. Asignar parejas de cadena antes del pull para coordinar movimiento.
Roar of Agony CAMBIA
El daño del Roar escala más agresivamente en Heroico. El segundo Roar ya requiere un cooldown de banda completo (no solo personal). Guardar al menos 1 CD de banda por cada Roar.
Twinning CAMBIA
El efecto del Shadow Realm es más severo — los jugadores en el realm oscuro tienen visibilidad reducida. Comunicar la posición en voz activa, no solo por texto.
💡 Consejo: Las parejas de Nightmare Chained deben acordar un punto de encuentro predefinido. Usar marcadores de mundo para los puntos de "reunión de cadena". Las parejas no cambian durante el combate.
Nightmare Chained MÍTICO
Cadenas a 3 jugadores en triángulo simultáneamente. Los tres deben mantener la formación triangular mientras se mueven. Si cualquiera rompe la distancia, los tres reciben daño letal.
Despair of the Void EXCLUSIVO MÍTICO
Fase de oscuridad — la sala se llena de penumbra y todos los jugadores deben apilarse sobre el tanque activo. Cualquier jugador fuera del rango de la posición del tanque recibe daño letal creciente. Esta fase puede solaparse con Twinning — coordinar en voz activa.
Nightmare Charge MÍTICO
El Charge de Mítico deja zonas permanentes (no desaparecen). El espacio se reduce indefinidamente — hay un límite de tiempo real antes de que la sala sea completamente inutilizable.
💡 Consejo: Las zonas permanentes del Charge dan a Mítico un enrage de facto basado en espacio. Matar a Chimaerus antes de que la sala sea imposible de gestionar. En Mítico el DPS check es tan importante como la coordinación.